ZOCH 601105221 Käpt'n Memo
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ZOCH 601105221 Käpt'n Memo
Artikelbeschreibung:
Alle Seeleute an Bord! Auf diesem Schiff hat Käpt’n Memo das Steuer fest in der Hand. Und weil alle Spieler mal in seine Rolle schlüpfen dürfen, bleiben seine Kursmanöver in bester – wenn auch nicht immer guter – Erinnerung. Zahlreiche Seefahrten nacheinander lassen 2-5 Spieler entdecken, was sich unter den Wellen des Memorischen Meers verbirgt, die als 7x7-Memory-Raster die Spielfläche bilden. Dort gibt es Schatzkisten zu heben, Rubine zu finden und mit nützlichen Fernrohren einen Blick über den Horizont hinaus zu erhaschen. Doch überall lauern auch Gefahren: Riffs und Riesenkraken können eine Seefahrt ebenso beenden wie Piraten oder Wirbelstürme. Nur Seebären mit einem sicheren inneren Kompass füllen die eigene Schiffstruhe mit wertvollsten Fundstücken. Gelingt es dem Käpt’n pro Seefahrt 5 Schatzkisten im Meer zu finden, profitieren davon jeweils auch die Mitspieler, die ihn als Matrosen begleiten. Doch werden ihnen die Routen zu heikel, gehen schlaue Matrosen rechtzeitig von Bord – oder rufen gar eine Meuterei aus. Kentert das Schiff danach, geht nur leer aus, wer allzu lange und leichtgläubig an Bord geblieben ist. Ausgedacht hat sich das merkenswerte Abenteuer auf Hoher See Tobias Tesar. Optisch schlagen die abenteuerlichen Illustrationen von Felix Wermke hohe Wellen.
- Ahoi, Matrosen! - Als Kapitän lotst du das Schiff durch den Memorischen Ozean. Wer sich merkt, wo Juwelen, Wirbelstürme oder Riesenkraken lauern, füllt mit etwas Glück und Taktik seine Schatztruhe!
- Meuterei erlaubt - Jede Runde übernimmt ein anderer Spieler das Steuer. Die restlichen Personen müssen entscheiden: Vertrauen, abspringen oder meutern? Inkl. Profi-Variante für erfahrene Seebären!
- Merkfähigkeit & Mut - Das Brettspiel ab 8 Jahren ist ein cleverer Mix aus Merkspiel, Gesellschaftsspiel & Seefahrer-Abenteuer - und stellt das Gedächtnis & die Risiko-Bereitschaft auf die Probe.
- Made in Germany - Für 2-5 Seebären ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, mit detailverliebtem Spielmaterial und abenteuerlicher Piraten-Atmosphäre
- Ausgedacht hat sich das merkenswerte Abenteuer auf Hoher See Tobias Tesar. Optisch schlagen die abenteuerlichen Illustrationen von Felix Wermke hohe Wellen.
Artikeleigenschaften:
| Geeignetes Alter | Ab 6 Jahre |
| Spieldauer in Minuten | 20 |
| Spieleranzahl | 2 bis 5 |
Angaben zur Produktsicherheit:
| Hersteller: | NORIS-SPIELE Georg Reulein GmbH & Co. KG, Werkstr. 1, 90765 Fürth, Deutschland, https://www.simbatoys.com, info@simbatoys.de |
| Warnhinweise |
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ZOCH 601105221 Käpt'n Memo
Artikelbeschreibung:
Alle Seeleute an Bord! Auf diesem Schiff hat Käpt’n Memo das Steuer fest in der Hand. Und weil alle Spieler mal in seine Rolle schlüpfen dürfen, bleiben seine Kursmanöver in bester – wenn auch nicht immer guter – Erinnerung. Zahlreiche Seefahrten nacheinander lassen 2-5 Spieler entdecken, was sich unter den Wellen des Memorischen Meers verbirgt, die als 7x7-Memory-Raster die Spielfläche bilden. Dort gibt es Schatzkisten zu heben, Rubine zu finden und mit nützlichen Fernrohren einen Blick über den Horizont hinaus zu erhaschen. Doch überall lauern auch Gefahren: Riffs und Riesenkraken können eine Seefahrt ebenso beenden wie Piraten oder Wirbelstürme. Nur Seebären mit einem sicheren inneren Kompass füllen die eigene Schiffstruhe mit wertvollsten Fundstücken. Gelingt es dem Käpt’n pro Seefahrt 5 Schatzkisten im Meer zu finden, profitieren davon jeweils auch die Mitspieler, die ihn als Matrosen begleiten. Doch werden ihnen die Routen zu heikel, gehen schlaue Matrosen rechtzeitig von Bord – oder rufen gar eine Meuterei aus. Kentert das Schiff danach, geht nur leer aus, wer allzu lange und leichtgläubig an Bord geblieben ist. Ausgedacht hat sich das merkenswerte Abenteuer auf Hoher See Tobias Tesar. Optisch schlagen die abenteuerlichen Illustrationen von Felix Wermke hohe Wellen.
- Ahoi, Matrosen! - Als Kapitän lotst du das Schiff durch den Memorischen Ozean. Wer sich merkt, wo Juwelen, Wirbelstürme oder Riesenkraken lauern, füllt mit etwas Glück und Taktik seine Schatztruhe!
- Meuterei erlaubt - Jede Runde übernimmt ein anderer Spieler das Steuer. Die restlichen Personen müssen entscheiden: Vertrauen, abspringen oder meutern? Inkl. Profi-Variante für erfahrene Seebären!
- Merkfähigkeit & Mut - Das Brettspiel ab 8 Jahren ist ein cleverer Mix aus Merkspiel, Gesellschaftsspiel & Seefahrer-Abenteuer - und stellt das Gedächtnis & die Risiko-Bereitschaft auf die Probe.
- Made in Germany - Für 2-5 Seebären ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, mit detailverliebtem Spielmaterial und abenteuerlicher Piraten-Atmosphäre
- Ausgedacht hat sich das merkenswerte Abenteuer auf Hoher See Tobias Tesar. Optisch schlagen die abenteuerlichen Illustrationen von Felix Wermke hohe Wellen.
Artikeleigenschaften:
| Geeignetes Alter | Ab 6 Jahre |
| Spieldauer in Minuten | 20 |
| Spieleranzahl | 2 bis 5 |
Angaben zur Produktsicherheit:
| Hersteller: | NORIS-SPIELE Georg Reulein GmbH & Co. KG, Werkstr. 1, 90765 Fürth, Deutschland, https://www.simbatoys.com, info@simbatoys.de |
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