FISHER-PRICE DRJ80 Lernspaß Globus

Wichtige Hinweise:

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FISHER-PRICE DRJ80 Lernspaß Globus

Artikelbeschreibung:

Mit diesem interaktiven Globus halten kleine Entdecker die ganze Welt in den Händen. An ihm befinden sich sieben Tierknöpfe, die beim Drücken mit Kontinenten, Tieren, Begrüßungen und Musik vertraut machen. Auf den umklappbaren Seiten des Reiseführers sieht das Kind, was das Hündchen und die Hundefreundin unterwegs erleben. Beim Drehen des Globus‘ sind lustige Geräusche und Sätze über das Entdecken neuer Orte zu hören. Mehr als 100 Geräusche, Lieder, Melodien und Sätze  sorgen für eine interaktive Geographiestunde. Jedes Kind lernt und spielt anders. Dank der Smart-Stages-Technologie können Eltern die Stufe auswählen, die für ihr Kind gerade am besten geeignet ist. Auf einer höheren Stufe ist der Lernspaß anspruchsvoller, und es wird eine größere Vielfalt von Sätzen, Liedern und Geräuschen aktiviert.

Smart-Stages-Technologie

Stufe 1 – Lernen. Das Kind wird an Begrüßungen in verschiedenen Sprachen, an Tiere und an Tierlaute herangeführt.

Stufe 2 – Beschäftigen. Das Kind wird durch einfache Fragen animiert, Tiere auf dem Globus zu finden.

Stufe 3 – Die Fantasie anregen. Mit lustigen Liedern zum Reisen um die Welt wird das frühe Rollenspiel gefördert.

Artikeleigenschaften:

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FISHER-PRICE DRJ80 Lernspaß Globus

Artikelbeschreibung:

Mit diesem interaktiven Globus halten kleine Entdecker die ganze Welt in den Händen. An ihm befinden sich sieben Tierknöpfe, die beim Drücken mit Kontinenten, Tieren, Begrüßungen und Musik vertraut machen. Auf den umklappbaren Seiten des Reiseführers sieht das Kind, was das Hündchen und die Hundefreundin unterwegs erleben. Beim Drehen des Globus‘ sind lustige Geräusche und Sätze über das Entdecken neuer Orte zu hören. Mehr als 100 Geräusche, Lieder, Melodien und Sätze  sorgen für eine interaktive Geographiestunde. Jedes Kind lernt und spielt anders. Dank der Smart-Stages-Technologie können Eltern die Stufe auswählen, die für ihr Kind gerade am besten geeignet ist. Auf einer höheren Stufe ist der Lernspaß anspruchsvoller, und es wird eine größere Vielfalt von Sätzen, Liedern und Geräuschen aktiviert.

Smart-Stages-Technologie

Stufe 1 – Lernen. Das Kind wird an Begrüßungen in verschiedenen Sprachen, an Tiere und an Tierlaute herangeführt.

Stufe 2 – Beschäftigen. Das Kind wird durch einfache Fragen animiert, Tiere auf dem Globus zu finden.

Stufe 3 – Die Fantasie anregen. Mit lustigen Liedern zum Reisen um die Welt wird das frühe Rollenspiel gefördert.

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